基于UGUI开发的树形菜单,能够实现自动排布,自适应布局等,能够节约您大量的开发时间无版本限制,现在降价大促销!!!
本文梳理了笔者在学习 Unity3D 的过程中,对 Unity3D 的理解和学习路线,以帮助读者循序渐进地学习 Unity3D,后续笔者仍会持续更新 Unity3D 相关技术栈,并同步到本文中。
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Pos:UI物体的X,Y,Z轴坐标,但是Z轴很少使用Width Height:UI物体的宽和高Anchors:锚点,可以让游戏物体相对于父物体来定位Pivot:轴心点,0~1;设置物体的轴心。可以在场景面板里拖动位置的时候选择Pivot(轴心点...
0. 前言 Android的屏幕适配,即使得某一元素在Android不同尺寸、不同分辨率的手机上具备相同的显示效果,这个问题一直以来都是我们Android开发者不得不面对的问题。本文参考了很多前人的博客,并对这一问题做一个...
HorizontalLayoutGroup(水平布局) padding边距(被布局控件与四边框的距离) Spacing间距(被布局控件之间的距离) Child Alignment 子物体对齐方式 ChildForceExpend自适应宽高 VerticalLayoutGroup(垂直布局)....
Unity的自动布局系统(Auto Layout)基于布局元素(Layout Element)和布局控制器(Layout Controller)来实现,布局元素的大小由布局控制器决定。 Layout Element 一个布局元素定义了以下的属性: (Minimum...
最小大小(Min Size):指定布局元素的最小尺寸,确保布局元素不会变得比最小尺寸更小。如果布局元素的实际大小小于最小大小,则布局系统会自动扩展它们以满足最小要求。Layout Priority 为布局优先级,如果一个游戏...
1. UGUI两套布局系统:Rect Transform系统, AutoLayout系统 . Rect Transform系统: Canvas下的每个GameObject都会自动添加Rect Transform组件位置、大小, 利用anchor(锚点)和pivot(轴点)特性,实现大部分...
上一篇说了android动态加载布局,这里说说unity调用android public void videoTest() { AdType = 4; final Activity curActivity = getDiActivity(); (new Handler(curActivity.getMainLooper())).post(new ...
通过Horizontal Layout Group 和 Content Size Fitter 这两个组件控制多个对象同步长度
在实时 3D 项目中,UI 通常是文本、按钮、复选框、滑块和切换开关的组合。这些元素可以使用规则或通知与用户进行通信。UI 还可以帮助用户执行任务,例如保存进度或调整设置。
Unity聊天对话框内容自适应宽高(无需代码辅助布局,不添加冗余组件)
Unity布局,Horizontal Layout Group 水平布局组件、Vertical Layout Group垂直布局组件、Grid Layout Group网格布局组件
1)魔方渲染模块 用户选择魔方阶数,渲染指定阶数的魔方; 2)魔方整体控制模块 用户 Scroll 或 Ctrl + Scroll,控制魔方放大和缩小; 用户 Drag 空白处(或右键 Drag),控制魔方整体连续旋转;...
本文章是关于Unity的基础知识做的归纳,非常适合于新手对基础的把握,知识来源于VIPSKill,希望本文章能够帮助学习U泥土基础的玩家
标签: unity
Unity之正确设置手机显示布局 && 获取手机朝向
在游戏中,网格布局很是常见,比如背包,邮件商城等的展示,甚至是地图都可以使用到。GridLayoutGroup是UGUI封装的布局脚本,使用比较简单,但是范围很局限。适合用于子节点数量不是很多、结构单一的布局,比如...
unity编辑器窗口控件通过EditorGUILayout、EditorGUI、GUILayout和GUI来创建控件和实现布局。 EditorGUILayout、EditorGUI这两个是unity编辑器使用。 而GUILayout和GUI运行时游戏中和编辑器中都可以使用,但是这两...
标签: unity界面
Unity SRDebugger 使用教程